
由 One More Level 打造的第一人称魂系动作游戏《不朽意志(Valor Mortis)》预计将于明年推出。由于开发团队多次强调其“魂系”属性好股配资网,游戏难度自然成为玩家关注的焦点之一——它会不会太难?是否可能加入“简单模式”?
在波兹南游戏产业大会上,游戏总监 Radosław Ratusznik 在采访中回应了这一话题。他透露,目前《不朽意志》仍只有一个固定难度,但团队正在讨论增加难度选项的可能性。
“如果我们最终决定加入难度选择,我希望只有两种:‘普通模式’和‘简单模式’。魂系游戏的魅力之一,在于玩家们共同经历的挣扎与突破,这种共享的挑战感正是社群共鸣的基础。”
展开剩余43%Ratusznik 同时强调,“难度”与“可及性”并非同义词。 他反对允许玩家关闭格挡、招架等核心机制,因为那会削弱战斗的设计深度和游戏本身的完整性。但他也补充说,开发团队计划通过优化操作体验、增加辅助功能等方式,让更多玩家能够进入这款游戏。
“我们希望让《不朽意志》更易上手,但不会因此降低挑战本身。”
目前,《不朽意志》的难度调整方案仍在讨论阶段。Ratusznik 表示,团队将在发售前持续打磨相关系统,以确保平衡“挑战性”与“可玩性”。
《不朽意志》计划于 2026 年 登陆 PC、PS5 与 Xbox Series 平台好股配资网。
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